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jueves, 18 de octubre de 2012

Escenografía para tres acciones
(maqueta de trabajo 01)

Perder-Orientar-Respirar


Cualidades espaciales

Perder.- No hallar camino ni salida. No hallar modo de salir de una dificultad.
A partir de esta definición de ‘perder’ se puede pensar en caminos que no se sabe a donde conducen  o incluso que no conducen a ninguna parte.
El concepto, se materializa en este ejercicio en un ‘laberinto’, cuya definición es la de un lugar formado artificiosamente por calles y encrucijadas , para confundir a quien se adentre en él, de modo que no pueda acertar con la salida.
El espacio creado por un laberinto puede generar confusión, angustia, desorientación, pero también puede suponer un reto, la posibilidad de elegir el recorrido, ‘un acertijo que descifrar’ (un juego).

Orientar.- Dirigir o encaminar a alguien hacia un lugar/fin determinado.
Este concepto, se representa mediante el ‘panóptico’, que es aquella edificación construida de forma que toda su parte interior se pueda ver desde un solo punto.

Este modelo de ‘construcción’ genera control total, la dominación del espacio.


Respirar.- Descansar, aliviarse del trabajo, salir de la opresión o del calor excesivo, o de un agobio, dificultad, etc.
Este concepto, quedaría representado en la acción de ‘salir del laberinto’
La ‘salida del laberinto’ supone la resolución del ‘acertijo’, la victoria sobre el creador del mismo, la ‘desopresión’ que se experimenta al salir de un espacio constreñido entre muros a un espacio abierto.


Referencias

El mito de Teseo y el Minotauro.- Teseo consigue destruir al Minotauro, encerrado en el palacio infranqueable concebido por Dédalo. Para llegar hasta el Minotauro, Teseo se sirve de un ovillo que le permite orientarse en el laberinto. (‘Los mitos griegos’de Robert Grave)





Panóptico.- Modelo de cárcel ideado por Jeremy Bentham (1748-1832, Inglaterra)  en la cual se vigilaba todo desde un punto, sin ser visto.



                           





Memorial to the Murdered Jews of Europe, Berlín.-  Monumento diseñado por el arquitecto Peter Eisenman y el ingeniero Buro Happold.







Maqueta de trabajo 1


En el laberinto, construido con materiales homogéneos se representan las tres acciones de forma secuencial. En primer lugar, el recorrido por el laberinto produce la sensación de pérdida, al no tener ninguna referencia para encontrar el camino de salida. 

Las 'torres' situadas en algunos puntos del camino permiten al 'actor' situarse por encima de  las particiones que forman el laberinto y orientarse para encontrar la salida.

Por último, la acción de salir del laberinto produce en el 'actor' la sensación de alivio por haber resuelto el 'acertijo' y por dejar de estar constreñido en un espacio limitado por las particiones y alcanzar un espacio abierto.





miércoles, 10 de octubre de 2012

Kunsthal - Rem Koolhaas

Maqueta para Proyectos 0 - Kunsthal


 Gradas - rampa del auditorio desde fachada oeste


 Acceso a la cubierta a través de rampa ajardinada